안녕, 마이크로소프트웨어

독자여러분의 많은 관심과 도움으로 발행되었던 [월간 마이크로소프트웨어] 가 2015년 12월호를 마지막으로 휴간을 결정하였습니다. 지난 1983년 창간 후 국내 최초, 유일의 IT 전문 매거진으로 독자 여러분에게 정확하고, 전문적인 정보를 전해드리기 위해…

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C++ 프로젝트의 빌드 속도 개선하기 – 이론편

이 문서는 NDC 2011 발표 분량 중 KGC 2011 에서 빠진 내용을 다룹니다. 마이크로소프트웨어 2012년 2월호에 실렸습니다. 상용 게임을 개발하다 보면 초기에는 문제가 되지 않았던 것이 뒤에 부각되기도 한다. 느린…

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고성능 서버 응용프로그램을 위한 고민: 메모리 편

이 글은 월간 마이크로소프트웨어(일명 마소) 2010년 5월 19일자 뉴스캐스트에 기고한 글입니다. 물론 구성이나 내용 상의 차이가 있을 수 있습니다. 메모리 최적화 얼그레이가 제공하는 메모리 관리자는 나름의 최적화 전략을 취한다. 구현된…

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고성능 서버 응용프로그램을 위한 고민 : 스레딩 편

이 글은 월간 마이크로소프트웨어(일명 마소) 2010년 5월 5일자 뉴스캐스트에 기고한 글입니다. 물론 구성이나 내용 상의 차이가 있을 수 있습니다. 예전 직장 동료들과 오픈 소스 프로젝트로 C++ 기반의 서버 라이브러리를 조금씩…

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C++/CLI 강좌: 마무리와 제안

이 글은 월간 마이크로소프트웨어(일명 마소) 2009년 12월호에 기고한 글입니다. 물론 구성이나 내용 상의 차이가 있을 수 있습니다. C++/CLI 칼럼을 쓰기로 결정한지 어느덧 1년이 지났다. 집 앞 초등학교 운동장에 나가 운동하기…

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C++/CLI 강좌: 스크립트 엔진 개발하기 6편 – 마무리 편

이 글은 월간 마이크로소프트웨어(일명 마소) 2009년 11월호에 기고한 글입니다. 물론 구성이나 내용 상의 차이가 있을 수 있습니다. 한 해가 끝나간다. C++/CLI 강좌도 그에 따라 마무리를 해야 할 시점에 이르렀다. 화창하고…

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