기업의 오픈 소스 전략 - ThoughtWorks 편

R&D 센터 초기(내가 인턴을 할 무렵)엔 그리 시급한 일이 많지 않아서 장기적인 전략이나 비전을 수립하느라 시간을 쏟곤 했다. 그 중에는 오픈 소스 프로젝트를 지원하거나 직접 참여하는 방안도 있었다. 사실 다른…

0 Comments

Visual C++을 위한 지속적인 통합 빌드 서버

그 동안 R&D 센터에서 고민만 해오던 빌드 서버를 내가 프로젝트에 본격적으로 참여하기 전에 설치하기로 마음 먹고 어제, 오늘 대공사를 치렀다. 축복받은 관리되는 환경(.NET Framework나 Java 같은)과 달리 네이티브 C++의 세계는…

14 Comments

싸이월드 3D화에 대해

밝힙니다. 이 글은 회사의 공식 견해가 아닌, 저만의 견해입니다. 뭐, 이미 공식적으로 발표된 걸 간단히 소개하는 정도에 불과하지만요. 어제 오늘 SK 아이미디어에 관한 기사가 몇 개 떴습니다. 유현오 SK커뮤니케이션즈 사장…

9 Comments

Application Block for socket communication 2.0 Released!

C++에서 패킷을 struct로 정의해놓고 소켓 통신을 하는 경우가 많은데, C#에서 동일한 방식을 지원하려면 손이 많이 가서 만들었던 라이브러리입니다. 이렇게 바뀌었습니다. MIT 라이센스 채택. (쉽게 말해 상업적 용도로 써도 상관 없습니다.)…

0 Comments