C++ 프로젝트의 빌드 속도 개선하기 – 이론편

이 문서는 NDC 2011 발표 분량 중 KGC 2011 에서 빠진 내용을 다룹니다. 마이크로소프트웨어 2012년 2월호에 실렸습니다. 상용 게임을 개발하다 보면 초기에는 문제가 되지 않았던 것이 뒤에 부각되기도 한다. 느린…

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KGC 2011 발표 자료입니다

KGC 2011 에서 공개한 레가시 프로젝트의 빌드 자동화의 발표자료입니다. NDC (넥슨 개발자 컨퍼런스) 2011 에서 동일한 주제로 발표했는데 그 때의 경험을 토대로 분량을 조절하고 주제에서 살짝 벗어난 듯한 이야기는 빼내었습니다.…

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KGC 2011 발표합니다

NDC 2011 (넥슨 개발자 컨퍼런스)에서와 같은 주제로 발표합니다. 우려 먹는 듯한 느낌이 들지만 다음 해부터는 특별한 일이 아니면 다른 주제만 다룰 생각입니다. 아무래도 한국에 빌드 엔지니어라는 직책도, 그런 역할을 하는…

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NDC 발표합니다

Nexon Developers Conference가 오늘 시작되었지요? 이번 주 목요일 오후 5시부터 50분간 메모리스홀 4층에서 발표합니다. 메모리스홀이 어디인가 하면, 우선 선릉역 4번 출구로 나옵니다. 그 길로 조금 걸으면 파리파게트가 있는데 그 건물이…

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