The Art of Readable Code
‘The Art of Readable Code’ describes how to write code easy to read. Readability does not neccessarily mean it has to be short and concise. Contrary to the common sense,…
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SQL AntiPatterns - DBA 가 응용프로그램 개발자에게 하고픈 말을 모아놓았다. 여기 나온 AntiPattern 에서 자유로운 게임 DB 가 몇이나 되려나? http://t.co/ei2aswX # 이북 사업에 정말 관심이 있으면 독자 행보를 하는…
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7 Things To Know About HTML5 의 핵심을 정리한다. 다양한 플랫폼에서 작동한다. 성능이 들쭉날쭉하다. 앱이 특정 하드웨어에서 어떻게 작동할지 예측하기 힘들다. iOS (3GS, 4, 4S, iPad, iPad2) 는 쉽다.…
게임 산업을 예전 만화 산업처럼 우습게 보는데 자꾸 까불다가 다음 선거 때 개참패하는 수가 있지. 선거자금이 누구한테 갈 것 같냐? N사 하나가 내는 연 순이익이 얼마인줄 알고 까부는 거냐! #fb…
"Unicode 사용하기" 의 댓글을 읽으니 유니코드와 그 인코딩을 구분하지 못하는 사람이 많네. ASCII 와 ANSI 를 섞어 쓰는 것도 수년 째 보아온 상황이구. - http://t.co/3dsKxJc #fb # "이같은 평화주의는 도덕적…
기업 문화가 없고 자본만 있는 곳에서 벌어지는 일 - http://t.co/Nm3yWr3 #fb # Powered by Twitter Tools
문제 팩토리얼 !n 을 구현해보라. 컴파일 타임에 값 구하기 wikipedia:Template_metaprogramming|템플릿 메타프로그래밍에 제시된 팩토리얼은 다음과 같다. template <int N> struct Factorial { enum { value = N * Factorial<N - 1>::value…