게임 개발과 애자일

  • Post author:
  • Post category:
  • Post comments:4 Comments
  • Post last modified:February 8, 2020

의외로 개발자들이 보수적이라 소스 버전 관리 시스템조차 꺼려하는 경우가 많다. 시간을 들여 차분히 설득해나가는 수밖에 없는데, 그러려면 관련 자료를 정리해놨다가 기회가 왔을 때 설득할 자료로 써야 한다.

게임 개발과 애자일

일정 관리

  • 크고 눈에 띄는 차트 (Big Visible Charts, BVCs)로 작업하기
  • 우리팀에서 월간계획 짜는 법

  • 우리팀의 일정 관리판

  • 기타

    This Post Has 4 Comments

    1. 정준명

      일반적으로 XP는 프로그램팀 위주의 내용이라 게임개발 전체 방법론으로 적용하는데 어려움이 있습니다.
      다행히 Scrum은 프로젝트 관점의 Agile 방법론이면서 다른 Agile 방법론의 컨테이너 역할을 훌륭히 소화할 수 있어 유용했습니다.

      제가 찾은 자료는 http://twiny.tistory.com/84 이 글에 정리해놨습니다.

      참고하세요.

    2. 최재훈

      XP 사례는 실천기법을 실제로 적용하는 게임 개발사가 있다는 걸 보여주려고 수집하고 있습니다. 어떤 방향으로 나아갈진 게임 스튜디오와 협의가 진행되어봐야 알겠습니다. 저도 개발 일을 맡고 있어서 자료 조사를 돕는 정도고, 다른 분께서 이 일을 맡고 계시거든요.

      알려주신 자료는 담당자분께도 전달해드렸습니다. 자료 고맙습니다.

    3. 김기웅

      현재 애자일 게임 개발을 적용중인(혹은 시도해보거나 적용했던) 분들의 연락처를 정리하여 Mailing List에 사용할 예정입니다. 아래의 정보들을 답장으로 보내주시면 감사하겠습니다.

        * 이름:
        * 분야:

      <택1: Production. Programing, Art, Game Design, QA 등.>

        * 소속:

      <회사명>

        * Project: (비공개일 경우, ‘미발표작’으로 표기.)
        * MSN:
        * 이동전화:
        * Blog:
        * 다른 애자일 게임 개발자에게 정보 공개 여부:

      그러면 답장을 기다리겠습니다.

    Leave a Reply to 최재훈 Cancel reply

    This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.