C++ 프로젝트의 빌드 속도 개선하기 – 이론편
이 문서는 NDC 2011 발표 분량 중 KGC 2011 에서 빠진 내용을 다룹니다. 마이크로소프트웨어 2012년 2월호에 실렸습니다. 상용 게임을 개발하다 보면 초기에는 문제가 되지 않았던 것이 뒤에 부각되기도 한다. 느린…
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March 12, 2012
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이 문서는 NDC 2011 발표 분량 중 KGC 2011 에서 빠진 내용을 다룹니다. KGC 2011 에서는 기초에 집중하려 합니다. 대구에서 봐요~ 상용 게임을 개발하다 보면 초기에는 문제가 되지 않았던 것이…
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컴뱃암즈 - 우수팀으로 선정되다 CHOI, Jae-Hoon posted a photo: Surprise! My Twitter Digest: 2011-1-7 andromedarabbit: RT @seanlee38: 대략 3년전까지 한국은 인터넷에서 가장 앞서나가는 나라였다. 온라인게임, 교육등 수많은 비지니스모델이 처음나왔고, 각국의…