빌드 속도를 향상시키려는 피나는 노력

그 동안 빌드하는 데 시간이 오래 걸려서 여러 번 손을 봤지만, 근본적인 문제는 건드리지 않아서 그리 효과적인 조치를 취했다고는 할 수 없었다. 빌드 서버를 도입하기 전에 각자 애플리케이션을 하나씩 맡아서…

0 Comments

32비트 ODBC?

삽질 보통 땐 Windows XP x86에서 개발한다. 하지만 실제 서비스는 Windows 2003 Server x64에서 운영될 예정이다. 그러니 당연히 테스트용으로 지급된 서버가 있다. 문제는 64비트 운영체제가 조금 까탈스럽다는 것이다. 예를 들어,…

0 Comments

(2007.10.12) 개발 일지

Templatized C++ Command Line Parser 명령창 인자(Commandlien arguments)를 파싱할 때 쓰는 라이브러리다. 장점은 절차적으로 접근하기 쉬운 파싱을 객체지향적으로 접근할 수 있게 잘 포장해놨다는 점과 윈도우, 리눅스 상관 없이 잘 작동한다는…

0 Comments

핸들 누수 지점 찾아내기

핸들 누수 파악하자 작업 관리자나 Process Explorer에는 열(Column)을 확장하는 옵션이 있다. 보통 메모리, 가상 메모리, 핸들, 스레드 정도를 추가하고, 경우에 따라 GDI 개체 수 같은 항목도 선택한다. 프로그램 시작할 때의…

0 Comments

Performance Tools를 실제 환경에서 사용하기

이틀 정도 성능 측정에 관한 자료를 읽고 실제로 테스트를 수행해봤는데, 그 결과를 정리해본다. Visual Studio 2005 또는 2008 팀 시스템엔 프로필러라 칭하는 성능 측정 도구가 포함되어 있다. 비주얼 스튜디오 상단에…

0 Comments

[VC++] 미리 컴파일된 헤더를 쓰려면

미리 컴파일된 헤더를 안 쓰게 구성되어 있는 Visual Studio 프로젝트를 손보고 싶을 때가 있다. 이렇게 하면 된다(영문판 기준). 프로젝트 속성(Properties)메뉴에 들어간다. C++/Precompiled Headers에서 Use Precompiled Header (/Yu)를 선택한다. Visual Studio의…

2 Comments

MSBuild로 똑똑하게 빌드하기

지난 편에서는 고통과 좌절을 경험했다. 머리를 아무리 싸매도 해결책이 안 떠올라서 좌절하던 중에 다른 분과 이야기를 나누다가 멋진 해법을 알게 됐다. 요컨대 Build만 하고 Rebuild는 하지 않는 게 가장 간단하고…

0 Comments

MSBuild로 똑똑하게 빌드하기 - 실패하다

프로젝트 규모가 커질수록 빌드 시간도 길어진다. 빌드 시간이 길어지면 피드백도 늦어진다. 퇴근 시간 다 돼서 소스 코드를 커밋해놓고 빌드가 끝나길 기다린다. Rebuild하느라 5분을 기다렸는데, 빨간불이 들어온다. 새로운 소스 코드 파일을…

4 Comments

MSBuildTasks 도입하기

MSBuild 도입하기에서 MSBuildTasks를 살짝 소개한 적이 있다. 글을 쓰고 나서 프로젝트용 빌드 스크립트에 도입하려고 했다가 삽질 끝에 포기했었다. 어차피 새 기능을 도입하려는 게 아니라, 기존에 구현해 놓은 기능을 좀더 세련되게…

0 Comments