기업의 오픈 소스 전략 - ThoughtWorks 편
R&D 센터 초기(내가 인턴을 할 무렵)엔 그리 시급한 일이 많지 않아서 장기적인 전략이나 비전을 수립하느라 시간을 쏟곤 했다. 그 중에는 오픈 소스 프로젝트를 지원하거나 직접 참여하는 방안도 있었다. 사실 다른…
R&D 센터 초기(내가 인턴을 할 무렵)엔 그리 시급한 일이 많지 않아서 장기적인 전략이나 비전을 수립하느라 시간을 쏟곤 했다. 그 중에는 오픈 소스 프로젝트를 지원하거나 직접 참여하는 방안도 있었다. 사실 다른…
그 동안 R&D 센터에서 고민만 해오던 빌드 서버를 내가 프로젝트에 본격적으로 참여하기 전에 설치하기로 마음 먹고 어제, 오늘 대공사를 치렀다. 축복받은 관리되는 환경(.NET Framework나 Java 같은)과 달리 네이티브 C++의 세계는…
밝힙니다. 이 글은 회사의 공식 견해가 아닌, 저만의 견해입니다. 뭐, 이미 공식적으로 발표된 걸 간단히 소개하는 정도에 불과하지만요. 어제 오늘 SK 아이미디어에 관한 기사가 몇 개 떴습니다. 유현오 SK커뮤니케이션즈 사장…
C++에서 패킷을 struct로 정의해놓고 소켓 통신을 하는 경우가 많은데, C#에서 동일한 방식을 지원하려면 손이 많이 가서 만들었던 라이브러리입니다. 이렇게 바뀌었습니다. MIT 라이센스 채택. (쉽게 말해 상업적 용도로 써도 상관 없습니다.)…
이 글은 월간 마이크로소프트웨어(일명 마소) 2007년 5월호 커뮤니티 노트 칼럼에 기고한 글입니다. 물론 구성이나 내용 상의 차이가 있을 수 있습니다. 얼마 전에 데스크톱 컴퓨터를 정리하다가 2003년도에 소프트웨어 공학 개론 과제로…
이 글은 월간 마이크로소프트웨어(일명 마소) 2007년 4월호 커뮤니티 노트 칼럼에 기고한 글입니다. 물론 구성이나 내용 상의 차이가 있을 수 있습니다. 세상엔 왜 이리 본받고 싶은 사람이 많은지. 회사 업무나 학업에…