빌드의 병목 지점

C++ 프로젝트의 빌드 속도 개선하기 이론편/UnityBuild 편의 후속편이라고 할까? 특히 이론편에서 다룬 Incredibuild 라는 분산 빌드 제품에 대한 후기 같은 것을 쓰려 한다. Incredibuild 라이선스를 구매하면 PC 한 대당 논리…

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UnityBuild 배포

NDC 2011에서 레거시 프로젝트의 자동화라는 주제로 발표할 때 살짝 언급했는데 처음으로 이와 관련해 질문이 들어왔습니다. Unity Build 의 개념은 NDC 2010 때 송창규 님께서 발표하신 자료를 보면 파악 가능합니다. 간단히…

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