심볼 서버로 디버깅 편하게 하기

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  • Post last modified:February 8, 2020

프로그램을 개발하고 유지보수하다 보면 버그가 있기 마련이다. 게임 속의 캐릭터가 벽을 뚫고 지나간다던가, 퀘스트 조건이 충족됐는데도 보상이 이뤄지지 않는 일이 생긴다. 버그야 가지각색이지만 그 중에서도 가장 곤란한 상황은 프로그램이 죽는…

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빌드 이벤트로 파일 복사할 때 주의할 점

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  • Post last modified:April 24, 2011

비주얼 스튜디오의 빌드 전 이벤트나 빌드 후 이벤트는 응용 프로그램 실행에 필요한 데이터 파일이나 설정 파일을 복사할 때 유용하다. 이를테면 다음과 같이 csv 파일을 바이너리 파일과 같은 경로에 복사해 넣는…

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비주얼 스튜디오로 병렬 빌드시 주의할 점

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  • Post last modified:October 7, 2008

빌드 서버는 코어 4개짜리다. 음, CPU 2 * Core 2이던가? 하여튼, 빌드 서버에선 거의 항상 Rebuild를 한다. 그런데 이게 문제다. 코어 4개를 이용해 A, B, C, D 네 개의 프로젝트를…

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Visual Studio 2008 SP1에서 개선된 점

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  • Post last modified:May 15, 2008

The Release of Visual Studio 2008 SP1 will Install over SP1 Beta. 서비스팩 1 베타가 나왔는데, 이전과 달리 베타를 지우고 정식 릴리즈를 설치하지 않아도 된다고 한다. 고맙긴 하지만 진작에 좀…

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