빌드의 병목 지점

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  • Post last modified:February 8, 2020

C++ 프로젝트의 빌드 속도 개선하기 이론편/UnityBuild 편의 후속편이라고 할까? 특히 이론편에서 다룬 Incredibuild 라는 분산 빌드 제품에 대한 후기 같은 것을 쓰려 한다. Incredibuild 라이선스를 구매하면 PC 한 대당 논리…

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단상: 서비스 운영

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  • Post last modified:October 19, 2012

게임 프로그래머라 하면 뭔가 거창하고 멋질 거라 생각한다. 하지만 막상 프로그래머로 취업하고 나면 꼭 그렇지는 않다는 걸 알게 된다. 특히 온라인 게임 시장은 그렇다. 온라인 게임 시장이 성숙하면서 수익을 많이…

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WinSCP 를 이용한 FTP 동기화

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  • Post last modified:October 21, 2012

오늘은 간단하게 FTP 에 특정 폴더가 업데이트되면 바뀐 부분을 로컬 폴더에 자동으로 내려 받는 스크립트를 작성해봅니다. 서비스 운영을 하다 보면 FTP 를 쓸 일이 많습니다. 해외 퍼블리셔에 새 릴리즈를 전달할…

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iPad 3 열흘 체험기

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  • Post last modified:February 8, 2020

신형 아이패드가 국내에 나오자마자 샀으니 대충 열흘됐네. 애플 빠가 되지 않겠다 다짐하며 오래 버텨왔건만 아이폰에 이어 아이패드, 그리고 맥북까지 소유하게 되었다. 구글을 비롯해 경쟁사는 반성해야 한다. 그렇게 오래 기다렸는데 여태…

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공유기 커스터마이징이라…

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  • Post last modified:March 11, 2012

Turn Your $60 Router into a User-Friendly Super-Router with Tomato란 글이 흥미롭네. 라우터(공유기)의 펌웨어도 오픈소스가 있다니 말이지. 오픈소스 펌웨어 종류가 다양하고 기능도 무지막지하다. 다만 국내 제조사의 제품은 거의 지원되지 않기…

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HTML 5에 대해 알아야 할 7가지

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  • Post last modified:February 14, 2012

7 Things To Know About HTML5 의 핵심을 정리한다.   다양한 플랫폼에서 작동한다. 성능이 들쭉날쭉하다. 앱이 특정 하드웨어에서 어떻게 작동할지 예측하기 힘들다. iOS (3GS, 4, 4S, iPad, iPad2) 는 쉽다.…

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MSBuild 빌드 도구의 문서화 완료

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  • Post last modified:October 21, 2012

MSBuild Earlgrey Tasks 그리고 Earlgrey UnityBuild 의 사용자 문서를 방금 완성했습니다. KDC 2011 과 KGC 2011 에서 소개했으나 그 당시에는 사용자 문서가 없었습니다. 단위 테스트와 소스 코드만 읽고 MSBuild 를…

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12월이 되면

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  • Post last modified:November 26, 2011

SK 아이미디어를 매각한다는 소식이 얼마 전에 전해졌는데, 정든 그곳을 떠나고 약 2년 반은 내 인생이 이토록 동적일 수 있나 싶습니다. 대외적인 활동과 사적인 생활 모두 예측 불가능한 상태로 돌입해서 당장…

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데이터베이스의 버전 관리

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  • Post last modified:February 7, 2020

이 문서는 NDC 2011 발표 분량 중 KGC 2011 에서 빠진 내용을 다룹니다. KGC 2011 에서는 기초에 집중하려 합니다. 대구에서 봐요~ 소스코드 버전 관리를 멀리하는 조직이 아직도 있다 하지만 그…

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KGC 2011 발표합니다

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  • Post last modified:February 7, 2020

NDC 2011 (넥슨 개발자 컨퍼런스)에서와 같은 주제로 발표합니다. 우려 먹는 듯한 느낌이 들지만 다음 해부터는 특별한 일이 아니면 다른 주제만 다룰 생각입니다. 아무래도 한국에 빌드 엔지니어라는 직책도, 그런 역할을 하는…

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