[KGC 2010] 차세대 MMORPG 서비스 아키텍처

이 강연은 현장에서 요약한 것만 제시하려 한다. SK 다니면서 이 세션에서 제시한 여러 고민을 이미 구현해봤고, No SQL 같은 것 등도 일년 넘게 어떻게 하면 잘 써먹을지 고민 중이라 말이다.…

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[KGC 2010] 미들웨어는 살아 있다.

Tringy 사의 Dag Frommhold 씨가 진행한 KGC 첫날의 두 번째 키노트였다. 회사 이름 뒤에 붙는 GmbH 는 독일 특유의 사업체 제도인데 주식회사 또는 유한회사 등으로 나누는 걸 생각하면 된다. 참고로…

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요약: 서양 온라인 게임의 아시아 성공 전략

GTISS에서 제공하는 글인데 저자는 팀 앨리슨이란 사람이다. 서구 게임 개발사의 아시아 전략은 아시아 게임 개발사가 서구 시장에 진출할 때 참고가 되리라 생각해서 인상적인 대목만 정리한다. 제품 디자인과 비즈니스 측면에서부터 현지화하기…

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황당한 UI 이야기

며칠 전에 들은 이야기. 장소는 어딘가 존재하는 게임 회사. 증인은 클라이언트 개발자. 문제의 게임 스튜디오는 최근에 튜토리얼이나 퀘스트 등에 써먹을 사용자 인터페이스를 개발 중이다. 대항해시대를 처음 시작할 때나 RPG 게임에서…

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미니라이프 포스터

미니라이프 포스터 어제 나왔다. 그러고 보면 출시 전의 기획은 이런 느낌이었다. 조금만 더 타협하지 않고 달렸으면 지금쯤 이렇게 됐을 것 같은데 아직은 한참 모자란다. 그래도 아직 진행형이니까!!!

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한국인들이 불법복제 게임을 즐기는 이유

이 모든 현상은 한마디로 경제 문제로 귀결될 수 있다. 한국의 최소 임금은 북미나 일본에 비해 훨씬 낮은 상태인 반면 생활비는 턱없이 높은데다 이마저도 급속히 상승 중에 있다. 그 결과 즐길…

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똘똘이-스머프의 미투데이 - 2009년 2월 24일

나폴레옹의 몰락을 돌이켜보면 러시아 침공으로 병력의 태반을 잃고 두 배가 넘는 연합군에 대항해 방어전을 펼쳐야 할 때 끝이었다. 그는 공세를 통해 승리의 기회를 찾았는데 방어전은 적에 대한 모든 이점을 포기하는…

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똘똘이-스머프의 미투데이 - 2009년 2월 21일

미니라이프 시즌 2가 나왔습니다. 그런데 광고도 별로 없고 사용자가 알고 들어오긴 할라나 걱정되네요. 큭.(에구궁)2009-02-18 19:06:19공중부양 신공!!!(미니라이프 uploader me2photo)2009-02-18 19:12:52행여 미니라이프하는 분 계시면 채팅창에 /help 좀 쳐보세요. 제가 말해줬단 이야기는 절대…

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똘똘이-스머프의 미투데이 - 2008년 9월 30일

Micro SDHC를 사야 하는데 아랫 제품을 클릭하는 바람에 SDHC 두 개가 날아왔다. 처치 곤란이군.(실수 에구구)2008-09-30 20:32:41 가난한 회사의 게임 이벤트. 아! 눈물 난다.(재밋거리 게임 가난)2008-09-30 21:00:55 “에스페란토”를 배워볼까 싶은데 어디서…

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