윌 라이트 인터뷰
게임 매거진 Gamasutra에 Will Wright 인터뷰가 올라왔다. Kindle 로 읽을 땐 제법 길다 싶었는데 웹 페이지로 보니 꼭 그렇지도 않네. 심시티, 심즈 등 심 시리즈로 워낙 유명한 사람이라 그에 대한…
Zakk 님 세션. 화장실 들어가는 길에 마주쳤는데 평소 일하는 모습 그대로 오셨네. PMBOK 이야기부터 하시네. 프로젝트 관리에 관심 있으면 다 알 듯. 세션의 방향 성공하는 게임이 아니라 성공하는 팀에 대한…
발음 들어보니 미국 태생인가 보다. 한국인이 쉽게 알아 듣게 말하는 편은 아닌데 이 정도면 괜찮다. 왜 게임 시나리오에 대해 말하는 건가? 수많은 다른 주제 중에 말이지. 내가 왜 이 짓을…
코드 고치는 방법 땜빵 바빠 죽겠구만 안전한 길로 가자 독박 쓰면 나만 손해 제대로 고치기 처음엔 x랄 같이 바쁜데 단위테스트 넣느라 고생하고 팀장한테 욕 먹고 사서 고생하는 것 같다. 그러나…
EasyQA Venus와 마찬가지로 ETRI, 한국전자통신연구원(맞나? 인턴한 지가 오래 되니 기억이 가물가물)에서 새롭게 개발한 온라인 게임 서버용 테스트 도구인가 보다. 세션 중에 요약한 바부터 살펴보자. 2009년부터 개발을 시작했고 로드맵이 아직 한참…
이 강연은 현장에서 요약한 것만 제시하려 한다. SK 다니면서 이 세션에서 제시한 여러 고민을 이미 구현해봤고, No SQL 같은 것 등도 일년 넘게 어떻게 하면 잘 써먹을지 고민 중이라 말이다.…
Tringy 사의 Dag Frommhold 씨가 진행한 KGC 첫날의 두 번째 키노트였다. 회사 이름 뒤에 붙는 GmbH 는 독일 특유의 사업체 제도인데 주식회사 또는 유한회사 등으로 나누는 걸 생각하면 된다. 참고로…
이 글은 월간 마이크로소프트웨어(일명 마소) 2010년 5월 19일자 뉴스캐스트에 기고한 글입니다. 물론 구성이나 내용 상의 차이가 있을 수 있습니다. 메모리 최적화 얼그레이가 제공하는 메모리 관리자는 나름의 최적화 전략을 취한다. 구현된…
이 글은 월간 마이크로소프트웨어(일명 마소) 2010년 5월 5일자 뉴스캐스트에 기고한 글입니다. 물론 구성이나 내용 상의 차이가 있을 수 있습니다. 예전 직장 동료들과 오픈 소스 프로젝트로 C++ 기반의 서버 라이브러리를 조금씩…
이 글은 월간 마이크로소프트웨어(일명 마소) 2010년 4월 21일자 뉴스캐스트에 기고한 글입니다. 물론 구성이나 내용 상의 차이가 있을 수 있습니다. 게임 개발자에게 있어 시간 측정은 꽤나 중요한 문제이다. 온라인 게임이라면 특히…