페르시아의 왕자 개발일지 중

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  • Post last modified:February 8, 2020

페르시아의 왕자 개발일지 중에 이런 대목이 있다. 게임엔 예전에 봤을 때와 똑같은 문제가 있었다. 작고 세밀하게 표현된 물체들과는 대조적인 시커먼 배경이 신경 쓰였다. 마치 아름다운 우주를 보는 듯한 경외감이 느껴져야…

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C#으로 게임서버를 개발한다면?

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c# 서버 제작하시는 분 있으신가요? 게임 코디에 올라온 c# 서버 제작하시는 분 있으신가요?라는 질문에 대해 나름대로 답변을 하고자 한다. 구글 검색, GPG 검색으로 c# 개발에 대해 부정적인 시각이 매우 많네요.…

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UDP Ping

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  • Post last modified:December 9, 2011

PortQry Command Line Port Scanner Version 2.0 Microsoft 사 제공 명령 줄 기반 PortQryUI 라는 그래픽 사용자 인터페이스를 함께 제공 Nmap Security Scanner 오픈 소스 명령 줄 기반 PortQry 에…

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“그래도 공통적인 부분은 알콜 중독과 “일중독”이었다. 대부분의 게임 개발자는 자기 일을 사랑하기 때문에, 다른 어디에도 갈 곳이 없다고 느낄 때 일만큼…”

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  • Post last modified:November 23, 2011

“그래도 공통적인 부분은 알콜 중독과 “일중독”이었다. 대부분의 게임 개발자는 자기 일을 사랑하기 때문에, 다른 어디에도 갈 곳이 없다고 느낄 때 일만큼 빠져들기 좋은 것은 없었다.”

- Don’t Panic!! : Opinion: Marriage Crisis vs. Crunch: A Post-Mortem by Mike Slone

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KGC 2011 발표 자료입니다

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  • Post last modified:November 9, 2011

KGC 2011 에서 공개한 레가시 프로젝트의 빌드 자동화의 발표자료입니다. NDC (넥슨 개발자 컨퍼런스) 2011 에서 동일한 주제로 발표했는데 그 때의 경험을 토대로 분량을 조절하고 주제에서 살짝 벗어난 듯한 이야기는 빼내었습니다.…

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2011 BDC 발표자료 – MMORPG 동접개선을 위한 개발 이야기

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  • Post last modified:November 3, 2011

2011 BDC 발표자료 - MMORPG 동접개선을 위한 개발 이야기 : 서버 개발자 출신이라 그런지 “동접 개선”이란 단어를 보고 성능 향상을 논하는 글이라 생각했으나 생각이 짧았다. 사람이 많이 모

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게임 빌드 빨리 하기

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  • Post last modified:February 7, 2020

이 문서는 NDC 2011 발표 분량 중 KGC 2011 에서 빠진 내용을 다룹니다. KGC 2011 에서는 기초에 집중하려 합니다. 대구에서 봐요~ 상용 게임을 개발하다 보면 초기에는 문제가 되지 않았던 것이…

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데이터베이스의 버전 관리

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  • Post last modified:February 7, 2020

이 문서는 NDC 2011 발표 분량 중 KGC 2011 에서 빠진 내용을 다룹니다. KGC 2011 에서는 기초에 집중하려 합니다. 대구에서 봐요~ 소스코드 버전 관리를 멀리하는 조직이 아직도 있다 하지만 그…

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KGC 2011 발표합니다

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  • Post last modified:February 7, 2020

NDC 2011 (넥슨 개발자 컨퍼런스)에서와 같은 주제로 발표합니다. 우려 먹는 듯한 느낌이 들지만 다음 해부터는 특별한 일이 아니면 다른 주제만 다룰 생각입니다. 아무래도 한국에 빌드 엔지니어라는 직책도, 그런 역할을 하는…

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