페르시아의 왕자 개발일지 중

페르시아의 왕자 개발일지 중에 이런 대목이 있다. 게임엔 예전에 봤을 때와 똑같은 문제가 있었다. 작고 세밀하게 표현된 물체들과는 대조적인 시커먼 배경이 신경 쓰였다. 마치 아름다운 우주를 보는 듯한 경외감이 느껴져야…

Continue Reading

UDP Ping

PortQry Command Line Port Scanner Version 2.0 Microsoft 사 제공 명령 줄 기반 PortQryUI 라는 그래픽 사용자 인터페이스를 함께 제공 Nmap Security Scanner 오픈 소스 명령 줄 기반 PortQry 에…

Continue Reading

“그래도 공통적인 부분은 알콜 중독과 “일중독”이었다. 대부분의 게임 개발자는 자기 일을 사랑하기 때문에, 다른 어디에도 갈 곳이 없다고 느낄 때 일만큼…”

“그래도 공통적인 부분은 알콜 중독과 “일중독”이었다. 대부분의 게임 개발자는 자기 일을 사랑하기 때문에, 다른 어디에도 갈 곳이 없다고 느낄 때 일만큼 빠져들기 좋은 것은 없었다.”

- Don’t Panic!! : Opinion: Marriage Crisis vs. Crunch: A Post-Mortem by Mike Slone

Continue Reading

KGC 2011 발표 자료입니다

KGC 2011 에서 공개한 레가시 프로젝트의 빌드 자동화의 발표자료입니다. NDC (넥슨 개발자 컨퍼런스) 2011 에서 동일한 주제로 발표했는데 그 때의 경험을 토대로 분량을 조절하고 주제에서 살짝 벗어난 듯한 이야기는 빼내었습니다.…

Continue Reading

게임 빌드 빨리 하기

이 문서는 NDC 2011 발표 분량 중 KGC 2011 에서 빠진 내용을 다룹니다. KGC 2011 에서는 기초에 집중하려 합니다. 대구에서 봐요~ 상용 게임을 개발하다 보면 초기에는 문제가 되지 않았던 것이…

Continue Reading

KGC 2011 발표합니다

NDC 2011 (넥슨 개발자 컨퍼런스)에서와 같은 주제로 발표합니다. 우려 먹는 듯한 느낌이 들지만 다음 해부터는 특별한 일이 아니면 다른 주제만 다룰 생각입니다. 아무래도 한국에 빌드 엔지니어라는 직책도, 그런 역할을 하는…

Continue Reading
Close Menu