NPC가 뛰어놀고, 바람에 나무가 흔들리고, 고래가 떠다니고. 이런 서비스를 만들려다 보면 화려한 어록이 탄생한다.
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개발자로서는 도저히 이해 못하는 기획자들의 엉뚱한 상상들. milstone:andromeda
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게임개발자로서 기획자랑 싸우는 것은 가장 쓸데없는 짓이다.
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망치와 톱을 주고는 우리한테 죽어도 죽지 않는 서비스를 구성하래요
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한계 & 상상 & 현실 & 시간 = 게임기획
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우리는 서로에게 꼴통이었다. ㅋㅋ
NPC가 뛰어놀고, 바람에 나무가 흔들리고, 고래가 떠다니고. 이런 서비스를 만들려다 보면 화려한 어록이 탄생한다.
개발자로서는 도저히 이해 못하는 기획자들의 엉뚱한 상상들. milstone:andromeda
게임개발자로서 기획자랑 싸우는 것은 가장 쓸데없는 짓이다.
망치와 톱을 주고는 우리한테 죽어도 죽지 않는 서비스를 구성하래요
한계 & 상상 & 현실 & 시간 = 게임기획
우리는 서로에게 꼴통이었다. ㅋㅋ