여러 문화가 섞여야 시너지가 난다

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  • Post last modified:November 16, 2011

픽사의 큰 과제는 다른 문화를 가진 사람들이 공동의 작업을 펼쳐야 하는 점이었다. 컴퓨터 전문가와 애니메이터가 서로 협력해야 했다.

isao의 IT,게임번역소 : 잡스는 픽사의 팀워크를 어떻게 디자인했나?

SK  아이미디어가 실패로 끝났지만 좋은 경험을 많이 한 곳이다. 그곳을 나와 몇 군데를 돌아다녀 보니 여러 분야에서 온 사람을 통합하기란 쉽지 않지만 어떻게는 잘 섞기만 하면 시너지가 엄청나다. 대부분의 게임회사는 타직종(예, 휴대폰)에서 전직하는 경우에 경력이나 연봉을 깎음으로써 진입장벽을 만든다. 타 분야 전문가가 배워야 하는 것만 생각하지 그 사람이 해당 조직에 기여할 것은 생각하지 않기 때문이다. 한마디로 바보 짓이다.

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  • 혼자만의 장난감이 아닌 이상 한줄 한단어의 차이도 잘 확인하고 배포하는 게 당연하지
    19 hours ago
  • 나중에 읽으려 했는데 helm 같은 템플릿 엔진을 쓰라고 권장한다면 그다지 읽을 가치가 없어보이네. 사고날 때마다 엄청난 돈이 날아가봐야… https://t.co/9Wb8MAHUHd
    19 hours ago
  • 결정 한번 전광석화네 https://t.co/nujVeCRdMT
    1 day ago
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